L1pToNi1

KR
122 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L1pToNi1?

Rating 1,01 (aus 26 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,98−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert L1pToNi1 ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 41 %
81,1 besser als 57 %
1,00–
48 % aus 143 Duellen besser als 36 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Dust 226
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 70 %
83,9 besser als 72 %
0,95–
56 % aus 100 Duellen besser als 79 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,74 besser als 54 %
78,7 besser als 41 %
1,07–
51 % aus 69 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient18
33 % besser als 8 %
0,70 besser als 37 %
75,5 besser als 26 %
1,12–
46 % aus 74 Duellen besser als 25 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 68 %
85,4 besser als 65 %
-
57 % aus 47 Duellen besser als 74 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L1pToNi1

In 122 Matches kommt L1pToNi1 auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 11 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 8 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert L1pToNi1 ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +399. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.