L0R3NZOO

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316 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0R3NZOO?

Rating 0,95 (aus 193 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 316 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, ADR −20,7, Winrate −14 Pp., ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −134 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −82 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Montags +61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert L0R3NZOO auf Inferno: −134 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
81,1 besser als 51 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 497 Duellen besser als 37 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Mirage87
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
81,0 gleichauf
0,99 besser als 35 %
45 % aus 475 Duellen besser als 17 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Anubis64
52 % besser als 48 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 38 %
0,96 besser als 21 %
45 % aus 350 Duellen besser als 17 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Inferno38
39 % besser als 9 %
0,74 gleichauf
81,6 besser als 51 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 203 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke15
60 % besser als 63 %
0,74 besser als 36 %
82,3 besser als 51 %
1,03-
50 % aus 94 Duellen besser als 32 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Ancient14
57 % -
0,61 -
76,6 -
0,86-
50 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
25 % -
0,70 -
78,4 -
0,95-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0R3NZOO

In 316 Matches kommt L0R3NZOO auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 56 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 85 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert L0R3NZOO auf Inferno (−134 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,18, ADR −20,7, Winrate −14 Pp., ELO −247. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.