L0ADD1NG

PG
223 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt L0ADD1NG?

Rating 1,07 (aus 198 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.775
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −51 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert L0ADD1NG auf Dust 2: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 68 %
83,9 besser als 72 %
1,03 besser als 57 %
52 % aus 352 Duellen besser als 60 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Mirage53
49 % besser als 42 %
0,83 besser als 89 %
89,7 besser als 89 %
1,10 besser als 77 %
60 % aus 243 Duellen besser als 92 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Ancient43
63 % besser als 86 %
0,84 besser als 90 %
91,2 besser als 91 %
1,17 besser als 91 %
59 % aus 189 Duellen besser als 88 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Anubis28
64 % besser als 86 %
0,78 besser als 72 %
84,3 besser als 69 %
1,06 besser als 64 %
51 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
45 % besser als 22 %
0,70 besser als 37 %
83,2 besser als 66 %
0,97 besser als 32 %
47 % aus 105 Duellen besser als 23 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache9
22 % -
0,70 -
80,8 -
0,88-
38 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,79 -
90,5 -
1,03-
65 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0ADD1NG

In 223 Matches kommt L0ADD1NG auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 87 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 63 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert L0ADD1NG auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+101 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.775. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.