Kyris

USA
256 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.017
Höchststand 30 Tage: 2.017
Rang NA ▲ 2.782 Plätze
#4.766 #2.749 in US
30 Tage · vorher #7.548 · bester #4.766
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kyris?

Rating 1,10 (aus 222 Matches) K/R 0,79 ADR 83,1 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −195

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +25 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 44 %
Freitags +49 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Kyris im 3. Match des Tages: +25 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
77,5 besser als 31 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 181 Duellen besser als 79 %
51 % aus 57 Situationen besser als 87 %
Dust 272
42 % besser als 17 %
0,83 besser als 86 %
86,1 besser als 75 %
1,18 besser als 88 %
58 % aus 268 Duellen besser als 84 %
32 % aus 56 Situationen besser als 32 %
Cache41
59 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
54 % aus 193 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Ancient28
54 % besser als 53 %
0,79 besser als 72 %
85,9 besser als 72 %
1,02 besser als 45 %
57 % aus 163 Duellen besser als 79 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 60 %
84,7 besser als 61 %
1,05 gleichauf
53 % aus 126 Duellen besser als 53 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Anubis6
17 % -
0,72 -
82,0 -
0,99-
67 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
75,4 -
0,98-
25 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kyris

In 256 Matches kommt Kyris auf K/R 0,79 und ADR 83,1; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 107 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 67 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Kyris im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.