Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 74,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %.
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.120.
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 35 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 35 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KyleIol
In 35 Matches kommt KyleIol auf K/R 0,72 und ADR 72,1; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,1, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 13 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 11 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,04. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.