Kubvvs

Polen
220 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kubvvs?

Rating 0,97 (aus 172 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −161 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +20 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kubvvs auf Anubis: −161 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 36 %
82,1 besser als 53 %
0,99–
51 % aus 182 Duellen besser als 43 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Mirage52
67 % besser als 93 %
0,70 besser als 28 %
77,4 besser als 32 %
1,00–
49 % aus 210 Duellen besser als 34 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Ancient46
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 15 %
76,6 besser als 24 %
0,94–
45 % aus 146 Duellen besser als 16 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Cache25
52 % –
0,68 –
76,4 –
0,96–
49 % aus 81 Duellen –
28 % aus 18 Situationen –
Dust 220
55 % besser als 59 %
0,65 besser als 10 %
72,0 besser als 11 %
0,85–
44 % aus 66 Duellen besser als 13 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke17
41 % besser als 16 %
0,71 besser als 23 %
79,7 besser als 33 %
1,02–
39 % aus 59 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Inferno7
57 % –
0,74 –
75,6 –
1,08–
48 % aus 27 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kubvvs

In 220 Matches kommt Kubvvs auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 52 Matches. In 55 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Kubvvs auf Anubis (−161 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+242 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.