KuBuczek2

Polen
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KuBuczek2?

Rating 1,13 (aus 41 Matches) K/R 0,81 ADR 86,1 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 87,3, ELO bei 2.036
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −16 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Freitags +4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert KuBuczek2 auf Ancient: −16 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 9 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,10-
53 % aus 43 Duellen besser als 59 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient24
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 63 %
80,4 besser als 44 %
1,13-
52 % aus 44 Duellen gleichauf
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke24
67 % besser als 83 %
0,84 besser als 85 %
92,9 besser als 91 %
1,08-
67 % aus 63 Duellen besser als 97 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Anubis11
45 % -
0,79 -
81,0 -
1,33-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
56 % -
0,99 -
103,6 -
0,98-
57 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,70 -
75,1 -
-
-
-
Vertigo5
40 % -
0,93 -
96,0 -
1,30-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,82 -
94,2 -
0,90-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KuBuczek2

In 111 Matches kommt KuBuczek2 auf K/R 0,81 und ADR 86,1; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 9 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert KuBuczek2 auf Ancient (−16 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Nuke (+16 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 87,3, ELO bei 2.036. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.