KrolutheGOAT

Polen
55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KrolutheGOAT?

K/R 0,66 ADR 74,5 aus 55 Matches
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,86−0,05 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 9 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+1,2 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,1 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 1,6−0,4 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 36 %

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 67 %
0,67 besser als 55 %
78,3 besser als 73 %
-
54 % aus 91 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 77 %
Dust 29
44 % -
0,62 -
70,7 -
-
52 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,64 -
73,5 -
-
28 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,71 -
74,5 -
-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,70 -
81,0 -
-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,56 -
62,1 -
-
33 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
74,9 -
-
64 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KrolutheGOAT

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.