Korpse
Wie spielt Korpse?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeKorpse gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
DurchschnittKorpse gewinnt 12 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 von 100 Kills von Korpse sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
SchwächeIn 2,2 von 100 Runden holt Korpse genau 3 Kills. 1,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 von 100 Nades von Korpse machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 73,7. Letzte 3 Monate: 68,8 (am Anfang 68,3). 10,8 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.581. Letzte 3 Monate: 1.415 (am Anfang 1.402).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Korpse im 3. Match des Tages: −137 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Korpse
In 110 Matches kommt Korpse auf K/R 0,59 und ADR 68,5; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 7 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Korpse im 3. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 68,8, Headshots bei 59 %, ELO bei 1.415. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.