Korpse

Finnland
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Korpse?

Rating 0,84 (aus 28 Matches) K/R 0,59 ADR 68,5 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 7
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Korpse gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Korpse gewinnt 12 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von Korpse sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 59 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 0,83−0,17 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,2 von 100 Runden holt Korpse genau 3 Kills. 1,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,9 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von Korpse machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 68,8, Headshots bei 59 %, ELO bei 1.415
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −137 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Korpse im 3. Match des Tages: −137 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
50 % besser als 46 %
0,56 besser als 3 %
69,1 besser als 10 %
0,77-
38 % aus 115 Duellen besser als 4 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Dust 222
59 % besser als 81 %
0,65 besser als 18 %
73,0 besser als 19 %
0,87-
48 % aus 79 Duellen besser als 39 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage22
50 % gleichauf
0,58 besser als 4 %
66,5 besser als 5 %
0,85-
44 % aus 64 Duellen besser als 18 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache16
19 % -
0,49 -
57,2 -
0,88-
45 % aus 49 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,71 -
82,0 -
1,12-
41 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,56 -
60,3 -
0,72-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Korpse

In 110 Matches kommt Korpse auf K/R 0,59 und ADR 68,5; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 7 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Korpse im 3. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 68,8, Headshots bei 59 %, ELO bei 1.415. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.