Kondziakk
Wie spielt Kondziakk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeKondziakk gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 Kills pro Death. 0,13 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
StärkeIn 15,4 von 100 Runden holt Kondziakk genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 von 100 Nades von Kondziakk machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,70). 0,11 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,19.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,7. Letzte 3 Monate: 89,7 (am Anfang 76,7). 10,4 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 33 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.673. Letzte 3 Monate: 1.454 (am Anfang 1.153).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kondziakk im 4. Match des Tages: −56 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kondziakk
In 169 Matches kommt Kondziakk auf K/R 0,82 und ADR 88,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 80 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 33 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Kondziakk im 4. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,0, Winrate +20 Pp., ELO +301. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.