Kondziakk

Polen
169 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kondziakk?

Rating 1,16 (aus 148 Matches) K/R 0,82 ADR 88,0 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 8
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

Kondziakk gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 Kills pro Death. 0,13 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,13+0,13 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,4 von 100 Runden holt Kondziakk genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von Kondziakk machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,0, Winrate +20 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,70). 0,11 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −56 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kondziakk im 4. Match des Tages: −56 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 56 %
0,78 besser als 73 %
87,4 besser als 83 %
1,10 besser als 78 %
56 % aus 329 Duellen besser als 79 %
33 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Anubis27
52 % gleichauf
0,84 besser als 90 %
87,4 besser als 83 %
1,21 besser als 94 %
59 % aus 133 Duellen besser als 87 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Dust 226
62 % besser als 87 %
0,84 besser als 92 %
91,8 besser als 93 %
1,19 besser als 93 %
56 % aus 108 Duellen besser als 81 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Ancient20
55 % besser als 61 %
0,90 besser als 98 %
87,6 besser als 86 %
1,30 besser als 99 %
64 % aus 83 Duellen besser als 97 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,82 besser als 84 %
89,3 besser als 87 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 114 Duellen besser als 68 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache12
50 % -
0,80 -
86,4 -
1,13-
54 % aus 59 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,69 -
78,1 -
0,97-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kondziakk

In 169 Matches kommt Kondziakk auf K/R 0,82 und ADR 88,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 80 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 33 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Kondziakk im 4. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,0, Winrate +20 Pp., ELO +301. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.