Kolega47

ST
114 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kolega47?

Rating 0,96 (aus 93 Matches) K/R 0,67 ADR 73,3 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages +33 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Kolega47 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 60 %
0,64 besser als 11 %
68,6 besser als 4 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 148 Duellen besser als 28 %
54 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Dust 229
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 44 %
77,8 besser als 38 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 109 Duellen besser als 65 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Inferno16
69 % besser als 92 %
0,74 besser als 54 %
82,0 besser als 56 %
1,05-
48 % aus 56 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Anubis12
33 % -
0,61 -
66,2 -
0,76-
53 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,60 -
70,5 -
0,82-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,62 -
71,0 -
0,90-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
69,7 -
0,99-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kolega47

In 114 Matches kommt Kolega47 auf K/R 0,67 und ADR 73,3; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,3. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Kolega47 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.