Kokuen

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 384 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 190
2.452
Peak 30 Tage: 2.716
Rang SEA ▼ 240 Plätze
#1.304
RU #16.551 in RU
30 Tage · vorher #1.064 · bester #975
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kokuen?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,6 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +438
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,2, Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +88 ELO, Winrate 41 %
Montags +4 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Kokuen auf Ancient: −23 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage180
54 % besser als 60 %
0,75 besser als 54 %
80,0 besser als 46 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 830 Duellen besser als 55 %
48 % aus 105 Situationen besser als 75 %
Dust 263
44 % besser als 23 %
0,70 besser als 29 %
74,4 besser als 18 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 44 Situationen besser als 76 %
Ancient46
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 28 %
73,9 besser als 14 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 206 Duellen besser als 41 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Anubis43
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 33 %
77,5 besser als 30 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 175 Duellen besser als 72 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 19 %
73,5 besser als 14 %
0,93 besser als 13 %
50 % aus 68 Duellen besser als 37 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Nuke16
63 % besser als 69 %
0,80 besser als 71 %
81,7 besser als 47 %
1,09 besser als 61 %
55 % aus 60 Duellen besser als 67 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Cache13
54 % -
0,70 -
73,3 -
1,03-
53 % aus 57 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kokuen

In 381 Matches kommt Kokuen auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 142 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 158 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Kokuen auf Ancient (−23 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +438. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,2, Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.