Knedin
Wie spielt Knedin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,26). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 70,5 (am Anfang 72,6). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 57 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.747.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Knedin auf Ancient: −77 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Knedin
In 194 Matches kommt Knedin auf K/R 0,65 und ADR 71,0; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 39 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 78 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Knedin auf Ancient (−77 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +87 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,35, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 70,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −166.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.