Kinich-kun

Russland
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinich-kun?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 74,6 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,9 %−1,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,7 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Kinich-kun besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kinich-kun ab dem 5. Match am Tag: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 67 %
0,66 besser als 31 %
76,8 besser als 49 %
0,92 besser als 35 %
50 % aus 60 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Dust 217
59 % besser als 82 %
0,61 besser als 11 %
73,9 besser als 31 %
0,89 besser als 25 %
42 % aus 57 Duellen besser als 14 %
62 % aus 21 Situationen besser als 96 %
Nuke7
43 % -
0,59 -
74,0 -
0,85-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,50 -
63,0 -
0,75-
22 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
86,9 -
0,91-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,94-
27 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,57 -
67,5 -
0,62-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinich-kun

In 62 Matches kommt Kinich-kun auf K/R 0,62, ADR 74,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 11 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 33 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Kinich-kun ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.