King_OF_DmS

SY
266 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt King_OF_DmS?

Rating 1,00 (aus 126 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 266 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 0,93−0,07 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 8 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +10,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −62

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
42 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert King_OF_DmS auf Inferno: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 62 %
81,2 besser als 59 %
1,07 besser als 70 %
54 % aus 386 Duellen besser als 73 %
42 % aus 59 Situationen besser als 61 %
Mirage42
36 % besser als 8 %
0,61 besser als 7 %
72,1 besser als 15 %
0,84–
45 % aus 179 Duellen besser als 24 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Inferno38
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 54 %
78,8 besser als 52 %
0,91 besser als 19 %
51 % aus 157 Duellen besser als 55 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Anubis36
50 % gleichauf
0,69 besser als 35 %
79,7 besser als 53 %
0,97 besser als 33 %
51 % aus 182 Duellen besser als 60 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Ancient34
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 39 %
76,1 besser als 31 %
0,96 besser als 35 %
44 % aus 200 Duellen besser als 23 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache18
44 % –
0,70 –
80,9 –
1,02–
42 % aus 96 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke15
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 14 %
75,5 besser als 22 %
1,15–
54 % aus 63 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt King_OF_DmS

In 266 Matches kommt King_OF_DmS auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 47 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 54 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert King_OF_DmS auf Inferno (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +10,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.