KingSlayR

Frankreich
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KingSlayR?

Rating 1,21 (aus 1 Matches) K/R 0,69 ADR 75,0 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,6+0,1 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 0,91+0,01 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,8 %+0,4 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+1,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,04 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −10 ELO
23 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert KingSlayR im 2. Match des Tages: −10 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,21 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % besser als 30 %
0,66 gleichauf
75,5 besser als 57 %
-
39 % aus 196 Duellen besser als 13 %
43 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Mirage24
46 % besser als 43 %
0,72 besser als 76 %
75,4 besser als 61 %
-
50 % aus 101 Duellen besser als 68 %
48 % aus 29 Situationen besser als 80 %
Inferno11
36 % –
0,72 –
76,6 –
-
50 % aus 38 Duellen –
15 % aus 13 Situationen –
Ancient7
29 % –
0,71 –
74,0 –
1,21–
42 % aus 24 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,57 –
67,1 –
-
30 % aus 27 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache7
43 % –
0,70 –
76,3 –
-
43 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KingSlayR

In 104 Matches kommt KingSlayR auf K/R 0,69 und ADR 75,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 4,5. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 46 % Winrate in 24 Matches. In 104 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert KingSlayR im 2. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.