Kinfol999

Russland
166 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kinfol999?

Rating 1,06 (aus 91 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 7
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Kinfol999 gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Kinfol999 gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von Kinfol999 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 14,8 von 100 Runden holt Kinfol999 genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 unter dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. 0,05 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kinfol999 ab dem 5. Match am Tag: −57 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % besser als 72 %
0,73 besser als 57 %
80,2 besser als 59 %
1,04 besser als 66 %
44 % aus 197 Duellen besser als 18 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Anubis35
66 % besser als 94 %
0,84 besser als 95 %
85,4 besser als 77 %
1,14 besser als 89 %
51 % aus 138 Duellen gleichauf
26 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Dust 229
38 % besser als 12 %
0,74 besser als 63 %
80,5 besser als 58 %
1,06 besser als 72 %
47 % aus 129 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Nuke24
50 % besser als 40 %
0,82 besser als 84 %
83,9 besser als 66 %
1,20 besser als 90 %
44 % aus 93 Duellen besser als 18 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient19
37 % besser als 10 %
0,74 besser als 61 %
81,6 besser als 61 %
0,92-
40 % aus 73 Duellen besser als 6 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno13
38 % -
0,68 -
71,1 -
0,82-
37 % aus 62 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache3
0 % -
0,56 -
62,4 -
0,62-
36 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kinfol999

In 166 Matches kommt Kinfol999 auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 35 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 37 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Kinfol999 ab dem 5. Match am Tag (−57 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.