Kim_Jong_Un
Namensverlauf von Kim_Jong_Un
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kim_Jong_Un?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).
Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Schwäche0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,1. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 89,1). Klar über dem Schnitt (76,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 46 %). Leicht unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 58 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 873. Letzte 3 Monate: 736 (am Anfang 873).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kim_Jong_Un im 3. Match des Tages: −94 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 250 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kim_Jong_Un
In 250 Matches kommt Kim_Jong_Un auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 101 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 92 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Kim_Jong_Un im 3. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −79 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,0, Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.