Kim_Jong_Un

KP
250 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kim_Jong_Un?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 11 in 250 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,9 %+1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 95 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,4 · Ø 3,7 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,15 · Ø 0,22 besser als 8 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
ADR −5,0, Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −137

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −94 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Freitags +68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kim_Jong_Un im 3. Match des Tages: −94 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % besser als 36 %
0,74 besser als 80 %
85,1 besser als 89 %
1,00 besser als 71 %
49 % aus 286 Duellen besser als 56 %
48 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Mirage46
65 % besser als 94 %
0,73 besser als 77 %
80,6 besser als 76 %
1,00 besser als 76 %
42 % aus 283 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis42
57 % besser als 83 %
0,84 besser als 97 %
91,6 besser als 98 %
1,14 besser als 95 %
57 % aus 288 Duellen besser als 91 %
44 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Ancient39
44 % besser als 30 %
0,73 besser als 75 %
82,7 besser als 85 %
0,97 besser als 68 %
45 % aus 194 Duellen besser als 39 %
13 % aus 24 Situationen besser als 5 %
Inferno39
41 % besser als 27 %
0,69 besser als 63 %
81,4 besser als 77 %
0,91 besser als 47 %
50 % aus 270 Duellen besser als 69 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Nuke23
61 % besser als 74 %
0,89 besser als 98 %
92,0 besser als 95 %
1,19 besser als 94 %
56 % aus 149 Duellen besser als 84 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Cache12
58 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
56 % aus 84 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kim_Jong_Un

In 250 Matches kommt Kim_Jong_Un auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 101 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 92 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Kim_Jong_Un im 3. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −79 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,0, Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.