Khuslen2

MN
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Khuslen2?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 95,8 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 59 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 19x 4K, 7 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,7−3,4 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,21 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,84 -
95,0 -
1,14-
58 % aus 115 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Mirage13
77 % -
0,87 -
95,5 -
1,15-
61 % aus 83 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,8 -
0,95-
54 % aus 59 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,80 -
95,1 -
1,01-
50 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
1,02 -
108,4 -
1,43-
51 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient4
75 % -
1,03 -
117,3 -
1,41-
61 % aus 28 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,80 -
91,2 -
1,08-
52 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khuslen2

In 59 Matches kommt Khuslen2 auf K/R 0,84, ADR 95,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 19 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 7 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.