Khalit2

KZ
101 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Khalit2?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 1.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 1

Verglichen mit 528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 12 %+4 Pp. · Ø 8 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+9 Pp. · Ø 43 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,5 · Ø 1,4 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,82).

Headshot-Rate 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 1,06+0,24 · Ø 0,82 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (2,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+2,7 Pp. · Ø 11,0 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+2,4 Pp. · Ø 2,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,3+0,5 · Ø 1,8 besser als 97 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,19).

Utility mit Wirkung 30 %−1 Pp. · Ø 31 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,3+0,3 · Ø 3,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,13 · Ø 0,19 besser als 80 %
Runden mit Death 76 %+1 Pp. · Ø 75 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Khalit2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Khalit2 auf Mirage: −35 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 52 %
0,82 besser als 99 %
89,3 besser als 99 %
1,12 besser als 98 %
49 % aus 124 Duellen besser als 80 %
50 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Dust 225
56 % besser als 82 %
0,81 besser als 99 %
88,0 besser als 98 %
1,10 besser als 98 %
60 % aus 118 Duellen besser als 98 %
14 % aus 14 Situationen besser als 8 %
Ancient16
44 % besser als 26 %
0,75 besser als 85 %
84,3 besser als 90 %
0,99 besser als 78 %
63 % aus 84 Duellen besser als 98 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
56 % besser als 78 %
0,79 besser als 94 %
82,3 besser als 87 %
1,11 besser als 96 %
46 % aus 85 Duellen besser als 46 %
9 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Inferno8
25 % -
0,94 -
101,1 -
1,29-
55 % aus 58 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,79 -
90,7 -
1,04-
38 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
62,7 -
0,76-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khalit2

In 101 Matches kommt Khalit2 auf K/R 0,80, ADR 87,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 99 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Khalit2 auf Mirage (−35 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −9 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.