Keraamm

EH
79 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Keraamm?

Rating 0,76 (aus 58 Matches) K/R 0,54 ADR 62,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 6
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Keraamm gewinnt 39 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Keraamm gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 Kills pro Death. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,76−0,23 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,5 Runden-MVPs pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 8,4 %−4,5 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 von 100 Nades von Keraamm machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
ADR bei 62,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,60). 0,20 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +46 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +18 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Keraamm im 2. Match des Tages: +46 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % gleichauf
0,53 besser als 1 %
62,6 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
37 % aus 78 Duellen besser als 2 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Nuke19
79 % besser als 98 %
0,65 besser als 18 %
73,5 besser als 22 %
0,92-
44 % aus 81 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient15
40 % besser als 24 %
0,57 besser als 1 %
61,5 besser als 1 %
0,79-
34 % aus 53 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache11
64 % -
0,45 -
55,1 -
0,70-
38 % aus 24 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,46 -
55,2 -
0,66-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,50 -
66,3 -
0,67-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keraamm

In 79 Matches kommt Keraamm auf K/R 0,54 und ADR 62,9; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 8 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 40 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,79. Am meisten ELO verliert Keraamm im 2. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: K/R −0,08, Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 62,1. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.