KelliOne-

Ukraine
217 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KelliOne-?

Rating 1,10 (aus 62 Matches) K/R 0,80 ADR 85,7 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,1, ELO bei 2.645
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −199 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −190 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −264 ELO, Winrate 37 %
Samstags −80 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert KelliOne- auf Mirage: −199 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 31 %
0,77 besser als 62 %
84,2 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
59 % aus 276 Duellen besser als 88 %
49 % aus 45 Situationen besser als 80 %
Dust 243
44 % besser als 22 %
0,80 besser als 77 %
85,1 besser als 72 %
1,05-
56 % aus 153 Duellen besser als 75 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient36
61 % besser als 79 %
0,87 besser als 93 %
90,3 besser als 87 %
1,25-
64 % aus 120 Duellen besser als 98 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Anubis27
41 % besser als 15 %
0,79 besser als 73 %
86,0 besser als 75 %
1,15 besser als 83 %
51 % aus 113 Duellen gleichauf
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Cache14
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,56-
51 % aus 53 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,79 -
85,5 -
1,02-
54 % aus 65 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,83 -
83,2 -
1,17-
63 % aus 38 Duellen -
89 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KelliOne-

In 217 Matches kommt KelliOne- auf K/R 0,80 und ADR 85,7; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 27 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 21 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert KelliOne- auf Mirage (−199 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+91 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,1, ELO bei 2.645. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −281.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.