KarrK

Finnland
250 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KarrK?

Rating 0,95 (aus 190 Matches) K/R 0,67 ADR 74,2 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
87 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −146 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert KarrK auf Mirage: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % besser als 36 %
0,64 besser als 11 %
69,0 besser als 5 %
0,92 besser als 18 %
45 % aus 290 Duellen besser als 18 %
44 % aus 72 Situationen besser als 69 %
Ancient66
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 24 %
76,8 besser als 29 %
0,98 besser als 37 %
42 % aus 260 Duellen besser als 9 %
38 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Anubis36
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 37 %
77,3 besser als 30 %
0,98 besser als 34 %
44 % aus 147 Duellen besser als 12 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Nuke31
45 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
74,8 besser als 20 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 125 Duellen besser als 40 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache14
29 % -
0,67 -
83,3 -
0,92-
48 % aus 62 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
49 % aus 41 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,56 -
68,6 -
0,72-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KarrK

In 250 Matches kommt KarrK auf K/R 0,67 und ADR 74,2; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,2. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 88 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert KarrK auf Mirage (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+168 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +177. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.