KaraKK

PK
341 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KaraKK?

Rating 0,96 (aus 188 Matches) K/R 0,67 ADR 71,3 aus 341 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 12 in 341 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
ADR bei 71,6, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +16 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +11 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert KaraKK auf Dust 2: −47 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
72,8 besser als 13 %
1,01 besser als 39 %
55 % aus 403 Duellen besser als 70 %
41 % aus 71 Situationen besser als 59 %
Mirage78
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 15 %
69,8 besser als 6 %
0,92 besser als 15 %
45 % aus 360 Duellen besser als 17 %
36 % aus 70 Situationen besser als 44 %
Anubis58
43 % besser als 18 %
0,69 besser als 24 %
73,8 besser als 14 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 249 Duellen besser als 20 %
53 % aus 40 Situationen besser als 83 %
Inferno38
45 % besser als 21 %
0,64 besser als 10 %
69,8 besser als 7 %
0,89 besser als 11 %
50 % aus 180 Duellen besser als 35 %
42 % aus 26 Situationen besser als 55 %
Ancient37
46 % besser als 25 %
0,60 besser als 2 %
66,9 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
37 % aus 168 Duellen besser als 1 %
46 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Cache20
55 % -
0,68 -
69,9 -
0,93-
51 % aus 96 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Nuke17
65 % besser als 79 %
0,72 besser als 28 %
75,4 besser als 19 %
1,00-
51 % aus 97 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Vertigo3
0 % -
0,69 -
78,8 -
1,12-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KaraKK

In 341 Matches kommt KaraKK auf K/R 0,67 und ADR 71,3; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,3. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 87 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert KaraKK auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+92 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +114. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,6, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.