KapT5xfN0d

SK
Seit 2021 auf FACEIT 192 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KapT5xfN0d?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,1 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +125
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −51 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert KapT5xfN0d auf Mirage: −4 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
84,2 besser als 63 %
1,12 besser als 73 %
48 % aus 186 Duellen besser als 29 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Ancient39
46 % besser als 26 %
0,76 besser als 55 %
82,1 besser als 51 %
1,06 besser als 56 %
63 % aus 147 Duellen besser als 95 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 236
58 % besser als 75 %
0,76 besser als 56 %
78,8 besser als 35 %
1,09 besser als 64 %
51 % aus 114 Duellen besser als 45 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Fistmap15
80 % -
0,61 -
66,8 -
1,00-
61 % aus 290 Duellen -
61 % aus 290 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,73 -
75,6 -
1,06-
55 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
43 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
53 % aus 32 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Aim_map_faceit7
57 % -
0,51 -
58,3 -
0,84-
51 % aus 169 Duellen -
51 % aus 169 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,85 -
84,6 -
1,21-
67 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor4
50 % -
0,55 -
58,1 -
0,91-
55 % aus 80 Duellen -
55 % aus 80 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KapT5xfN0d

In 192 Matches kommt KapT5xfN0d auf K/R 0,75, ADR 79,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Fistmap mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 82 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 61 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert KapT5xfN0d auf Mirage (−4 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+124 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +125. Schwächer geworden: Headshots −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.