Kala4ik69

Russland
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kala4ik69?

Rating 0,86 (aus 20 Matches) K/R 0,64 ADR 77,6 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. besser als 9 %
K/D 0,84−0,11 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 11 in 61 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 18 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+3,0 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 32 %
0,56 besser als 5 %
75,6 besser als 45 %
0,83–
44 % aus 82 Duellen besser als 26 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Mirage17
35 % besser als 13 %
0,70 besser als 59 %
79,1 besser als 68 %
0,88–
43 % aus 97 Duellen besser als 27 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Anubis10
50 % –
0,71 –
83,9 –
1,08–
31 % aus 45 Duellen –
80 % aus 10 Situationen –
Ancient6
17 % –
0,59 –
71,1 –
-
33 % aus 33 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,56 –
69,7 –
0,67–
38 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache3
33 % –
0,61 –
74,7 –
-
47 % aus 17 Duellen –
-
Inferno3
67 % –
0,77 –
86,3 –
-
60 % aus 10 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kala4ik69

In 61 Matches kommt Kala4ik69 auf K/R 0,64 und ADR 77,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 11 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.