Kakami89

AL
161 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kakami89?

Rating 0,87 (aus 60 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 4
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,89−0,07 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 7 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−1,5 Pp. besser als 19 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,9+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,24 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,4, Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +34 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kakami89 auf Anubis: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % besser als 87 %
0,77 besser als 86 %
81,8 besser als 78 %
1,05 besser als 79 %
50 % aus 224 Duellen besser als 59 %
39 % aus 36 Situationen besser als 56 %
Ancient28
61 % besser als 87 %
0,60 besser als 13 %
70,0 besser als 17 %
0,77 besser als 7 %
47 % aus 116 Duellen besser als 46 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Anubis26
38 % besser als 15 %
0,65 besser als 25 %
73,4 besser als 28 %
0,81-
56 % aus 94 Duellen besser als 86 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Dust 224
42 % besser als 22 %
0,58 besser als 6 %
66,7 besser als 7 %
0,81-
38 % aus 76 Duellen besser als 6 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Inferno15
47 % besser als 41 %
0,69 besser als 56 %
72,3 besser als 30 %
0,95-
42 % aus 59 Duellen besser als 22 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
67,9 -
0,63-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,62 -
75,8 -
1,10-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kakami89

In 161 Matches kommt Kakami89 auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 14 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 38 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Kakami89 auf Anubis (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,4, Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.