KY0LKA

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 302 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
3.260
Peak 30 Tage: 3.286
Rang EU ▲ 244 Plätze
#2.736
PT #37 in PT
30 Tage · vorher #2.980 · bester #2.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KY0LKA?

Rating 1,37 K/R 0,96 ADR 98,0 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,43+0,37 · Ø 1,06 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 8 in 302 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 90x 4K, 14 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, Rating bei 1,38, ADR bei 98,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −92 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −101 ELO, Winrate 48 %
Montags +19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert KY0LKA auf Inferno: −92 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % genau im Schnitt
1,04 besser als 99 %
106,3 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
71 % aus 610 Duellen besser als 99 %
25 % aus 61 Situationen besser als 15 %
Mirage74
49 % besser als 25 %
0,93 besser als 97 %
93,8 besser als 92 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 320 Duellen besser als 90 %
29 % aus 45 Situationen besser als 20 %
Nuke40
53 % besser als 32 %
0,99 besser als 99 %
99,2 besser als 97 %
1,42 besser als 99 %
67 % aus 199 Duellen besser als 97 %
37 % aus 27 Situationen besser als 43 %
Ancient37
62 % besser als 72 %
0,86 besser als 88 %
88,0 besser als 77 %
1,24 besser als 92 %
59 % aus 130 Duellen besser als 85 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Cache29
72 % besser als 87 %
1,00 besser als 97 %
102,1 besser als 96 %
1,43 besser als 97 %
65 % aus 156 Duellen besser als 94 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno22
32 % besser als 1 %
0,90 besser als 84 %
93,0 besser als 76 %
1,32 besser als 86 %
59 % aus 124 Duellen besser als 62 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Anubis7
43 % -
0,85 -
80,2 -
1,20-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KY0LKA

In 302 Matches kommt KY0LKA auf K/R 0,96, ADR 98,0 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 218 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 48 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert KY0LKA auf Inferno (−92 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+226 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, Rating bei 1,38, ADR bei 98,2. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +313.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.