KORZH1K

Russland
82 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KORZH1K?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt KORZH1K den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

KORZH1K gewinnt 58 von 100 1v1-Situationen. 18 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 von 100 Kills von KORZH1K sind Headshots. 16 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 82 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,8 von 100 Runden holt KORZH1K genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von KORZH1K machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob KORZH1K besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +94 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
84,1 besser als 66 %
1,13 besser als 77 %
62 % aus 191 Duellen besser als 93 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis22
64 % besser als 83 %
0,79 besser als 74 %
86,2 besser als 76 %
1,08 besser als 63 %
61 % aus 136 Duellen besser als 90 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient14
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,76-
43 % aus 63 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,83 -
90,0 -
1,11-
50 % aus 48 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
45 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KORZH1K

In 82 Matches kommt KORZH1K auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 32 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 32 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +137 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.