KOLDyn_69

KZ
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOLDyn_69?

Rating 0,93 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 78,5 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 23 %
K/D 0,85−0,13 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 8 in 41 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,5 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
36 % –
0,63 –
74,4 –
0,91–
48 % aus 69 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Mirage11
27 % –
0,63 –
74,1 –
0,83–
42 % aus 66 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Ancient7
43 % –
0,75 –
82,9 –
0,95–
56 % aus 41 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,73 –
86,3 –
1,14–
43 % aus 30 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,69 –
89,9 –
0,97–
33 % aus 12 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOLDyn_69

In 41 Matches kommt KOLDyn_69 auf K/R 0,67 und ADR 78,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 36 % Winrate in 14 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 11 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.