KOJIEHbKA

Russland
216 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.999
Höchststand 30 Tage: 3.071
Rang EU ▼ 2.355 Plätze
#7.796 #2.231 in RU
30 Tage · vorher #5.441 · bester #5.441
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KOJIEHbKA?

Rating 1,39 (aus 53 Matches) K/R 0,92 ADR 96,9 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,41+0,38 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,1
Messer-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,1 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 74x 4K, 10 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −116 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −4 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −253 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert KOJIEHbKA auf Cache: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
56 % besser als 64 %
0,91 besser als 96 %
95,7 besser als 95 %
1,38 besser als 99 %
64 % aus 403 Duellen besser als 95 %
40 % aus 86 Situationen besser als 56 %
Mirage47
66 % besser als 92 %
0,95 besser als 99 %
99,5 besser als 99 %
1,37-
64 % aus 229 Duellen besser als 97 %
31 % aus 42 Situationen besser als 28 %
Cache25
48 % -
0,91 -
96,2 -
1,40-
60 % aus 95 Duellen -
27 % aus 22 Situationen -
Ancient16
56 % besser als 62 %
0,98 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,80-
46 % aus 56 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Anubis13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,29-
58 % aus 57 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,86 -
94,8 -
1,34-
59 % aus 59 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,94 -
97,7 -
1,38-
56 % aus 64 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
95,0 -
-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KOJIEHbKA

In 216 Matches kommt KOJIEHbKA auf K/R 0,92 und ADR 96,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 38 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 4 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert KOJIEHbKA auf Cache (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+189 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.