KIusia

Dänemark
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KIusia?

Rating 1,16 (aus 64 Matches) K/R 0,83 ADR 89,4 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob KIusia besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 35 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert KIusia auf Anubis: −91 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
53 % besser als 41 %
0,85 besser als 86 %
92,7 besser als 90 %
1,17 besser als 82 %
56 % aus 68 Duellen besser als 70 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Anubis24
46 % besser als 19 %
0,77 besser als 57 %
82,6 besser als 54 %
1,04 besser als 42 %
44 % aus 52 Duellen besser als 10 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Inferno17
59 % besser als 38 %
0,84 besser als 70 %
90,7 besser als 71 %
1,20-
61 % aus 46 Duellen besser als 70 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke13
69 % -
0,84 -
93,4 -
1,27-
83 % aus 46 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache8
25 % -
0,84 -
85,5 -
1,18-
52 % aus 25 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,85 -
92,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KIusia

In 99 Matches kommt KIusia auf K/R 0,83 und ADR 89,4; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 18 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert KIusia auf Anubis (−91 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −97 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.