KIM3_D

Polen
121 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KIM3_D?

Rating 1,31 (aus 21 Matches) K/R 0,94 ADR 100,9 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 48 %+27 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,24+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 39 in 121 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,2 %+4,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 8,3 %+4,4 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,4+1,2 besser als 99 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 9,9+5,7 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,13 besser als 81 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,19, ADR +19,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,98
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert KIM3_D im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % besser als 98 %
1,06 besser als 99 %
106,3 besser als 99 %
1,47–
63 % aus 185 Duellen besser als 97 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient35
43 % besser als 31 %
0,91 besser als 99 %
100,3 besser als 99 %
1,37–
55 % aus 145 Duellen besser als 77 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %
Anubis14
21 % –
0,82 –
94,3 –
1,04–
44 % aus 86 Duellen –
50 % aus 14 Situationen –
Dust 213
54 % –
0,88 –
97,8 –
-
52 % aus 81 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache6
0 % –
0,78 –
89,2 –
1,03–
67 % aus 21 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,91 –
101,2 –
1,15–
38 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KIM3_D

In 121 Matches kommt KIM3_D auf K/R 0,94 und ADR 100,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 21,0 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 47 Matches. In 15 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 2 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert KIM3_D im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, ADR +19,6. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −127. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.