KAKOSMARAS

RS
72 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KAKOSMARAS?

Rating 0,99 (aus 22 Matches) K/R 0,66 ADR 74,5 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

KAKOSMARAS gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

KAKOSMARAS gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +9,6, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −10 ELO, Winrate 51 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % gleichauf
0,65 besser als 10 %
73,8 besser als 15 %
0,93-
32 % aus 19 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,72 besser als 37 %
80,1 besser als 45 %
1,15-
65 % aus 34 Duellen besser als 97 %
50 % aus 2 Situationen besser als 83 %
Inferno12
67 % -
0,64 -
69,3 -
1,00-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,67 -
73,5 -
1,25-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,59 -
70,8 -
0,72-
35 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KAKOSMARAS

In 72 Matches kommt KAKOSMARAS auf K/R 0,66 und ADR 74,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 8 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +9,6, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.