K4MIKAZEE

Türkei
328 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K4MIKAZEE?

Rating 0,99 (aus 145 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 328 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 78 %
K/D 0,94−0,05 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,7 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,0, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
152 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −15 ELO
65 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert K4MIKAZEE ab dem 5. Match am Tag: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 58 %
82,9 besser als 67 %
1,09–
52 % aus 442 Duellen besser als 59 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Anubis65
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 33 %
78,5 besser als 40 %
0,98–
47 % aus 405 Duellen besser als 30 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Mirage64
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 47 %
81,8 besser als 61 %
0,92–
49 % aus 348 Duellen besser als 42 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Ancient56
41 % besser als 23 %
0,68 besser als 28 %
76,7 besser als 32 %
0,97–
44 % aus 270 Duellen besser als 18 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Inferno42
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 40 %
79,6 besser als 51 %
0,95–
48 % aus 221 Duellen besser als 30 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Nuke16
44 % besser als 23 %
0,72 besser als 36 %
78,2 besser als 36 %
1,01–
55 % aus 95 Duellen besser als 65 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache4
25 % –
0,68 –
78,1 –
0,92–
55 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4MIKAZEE

In 328 Matches kommt K4MIKAZEE auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 81 Matches. In 45 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 57 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert K4MIKAZEE ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,0, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +65.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.