K4FFU
Namensverlauf von K4FFU
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt K4FFU?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittK4FFU gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 von 100 Kills von K4FFU sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,37 geflashte Gegner pro Runde, 37 auf 100 Runden. 0,09 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,1. Letzte 3 Monate: 72,6 (am Anfang 72,7). 7,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 59 %). 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.921. Letzte 3 Monate: 1.817 (am Anfang 1.725).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert K4FFU auf Mirage: −170 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt K4FFU
In 269 Matches kommt K4FFU auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 103 Matches. In 42 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 85 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert K4FFU auf Mirage (−170 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.