K4FFU

VE
269 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K4FFU?

Rating 0,91 (aus 180 Matches) K/R 0,66 ADR 72,6 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 9
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

K4FFU gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 von 100 Kills von K4FFU sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,90−0,11 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,37 geflashte Gegner pro Runde, 37 auf 100 Runden. 0,09 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −170 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −127 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 45 %
Samstags −180 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert K4FFU auf Mirage: −170 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
62 % besser als 84 %
0,69 besser als 30 %
76,8 besser als 33 %
0,97 besser als 33 %
50 % aus 456 Duellen besser als 46 %
40 % aus 60 Situationen besser als 55 %
Mirage85
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 11 %
70,2 besser als 7 %
0,90 besser als 14 %
42 % aus 357 Duellen besser als 8 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Ancient35
37 % besser als 10 %
0,66 besser als 16 %
69,1 besser als 2 %
0,87 besser als 7 %
44 % aus 102 Duellen besser als 14 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Inferno23
35 % besser als 7 %
0,59 besser als 3 %
67,8 besser als 4 %
0,77-
37 % aus 79 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
73,3 besser als 11 %
0,86-
33 % aus 63 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Cache3
0 % -
0,52 -
69,8 -
0,63-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K4FFU

In 269 Matches kommt K4FFU auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 103 Matches. In 42 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 85 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert K4FFU auf Mirage (−170 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.