K3p0ff

Ukraine
322 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
2.982
Höchststand 30 Tage: 3.023
Rang EU ▲ 402 Plätze
#8.250 #457 in UA
30 Tage · vorher #8.652 · bester #6.932
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K3p0ff?

Rating 1,02 (aus 105 Matches) K/R 0,68 ADR 75,0 aus 322 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,99−0,04 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −314

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −100 ELO
85 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −95 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −83 ELO
59 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert K3p0ff auf Dust 2: −100 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 22 %
1,03–
50 % aus 381 Duellen besser als 40 %
48 % aus 75 Situationen besser als 75 %
Dust 285
46 % besser als 27 %
0,67 besser als 17 %
73,7 besser als 16 %
1,00–
51 % aus 263 Duellen gleichauf
39 % aus 61 Situationen besser als 52 %
Ancient72
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
78,1 besser als 31 %
1,10–
52 % aus 282 Duellen gleichauf
61 % aus 46 Situationen besser als 94 %
Nuke36
56 % gleichauf
0,67 besser als 13 %
74,5 besser als 14 %
1,00–
49 % aus 113 Duellen besser als 32 %
17 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,61 besser als 2 %
69,0 besser als 2 %
0,76–
43 % aus 72 Duellen besser als 7 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K3p0ff

In 322 Matches kommt K3p0ff auf K/R 0,68 und ADR 75,0; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 75,0. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 39 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 45 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert K3p0ff auf Dust 2 (−100 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −314. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +292.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.