K3NNNNN

Brasilien
264 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.200
Peak 30 Tage: 2.200
Rang SA ▲ 1.030 Plätze
#3.280
BR #2.571 in BR
30 Tage · vorher #4.310 · bester #3.175
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K3NNNNN?

Rating 0,94 (aus 244 Matches) K/R 0,70 ADR 82,5 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

10,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 10,2+6,0 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, ELO bei 2.073
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,1, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −117 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert K3NNNNN auf Ancient: −117 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % besser als 27 %
0,67 besser als 19 %
81,2 besser als 55 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 294 Duellen besser als 9 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Dust 253
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 28 %
81,4 besser als 55 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 116 Duellen besser als 29 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient49
51 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
87,2 besser als 80 %
0,97 besser als 29 %
49 % aus 233 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
42 % besser als 19 %
0,66 besser als 18 %
76,6 besser als 32 %
0,90 besser als 12 %
49 % aus 82 Duellen besser als 37 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Cache24
54 % -
0,78 -
87,8 -
1,05-
51 % aus 90 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke15
67 % besser als 80 %
0,70 besser als 31 %
79,3 besser als 40 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 51 Duellen besser als 30 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
83,1 -
0,94-
65 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K3NNNNN

In 264 Matches kommt K3NNNNN auf K/R 0,70 und ADR 82,5; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 73 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 116 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert K3NNNNN auf Ancient (−117 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,1, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, ELO bei 2.073. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.