K-FLASH

Deutschland
166 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K-FLASH?

Rating 1,13 (aus 146 Matches) K/R 0,82 ADR 86,9 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 5
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 17 von 100 Runden holt K-FLASH den ersten Kill der Runde. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

K-FLASH gewinnt 40 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

23 von 100 Kills von K-FLASH sind Headshots. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 23 %−21 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+43 Pp. besser als 99 %
K/D 1,14+0,18 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 14,7 %+2,0 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,7 besser als 99 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 86,7, Headshots bei 23 %, ELO bei 1.080
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). 0,12 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +29 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −34 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert K-FLASH auf Mirage: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
62 % besser als 87 %
0,88 besser als 99 %
92,0 besser als 98 %
1,23 besser als 99 %
60 % aus 475 Duellen besser als 96 %
38 % aus 55 Situationen gleichauf
Mirage29
48 % besser als 48 %
0,80 besser als 88 %
83,9 besser als 81 %
1,06 besser als 78 %
59 % aus 181 Duellen besser als 93 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,76 besser als 74 %
82,3 besser als 67 %
0,96 besser als 41 %
49 % aus 135 Duellen besser als 46 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Inferno15
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 84 %
85,1 besser als 83 %
1,06-
58 % aus 99 Duellen besser als 86 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
77,9 -
1,15-
58 % aus 80 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,88 -
90,6 -
1,20-
57 % aus 67 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache3
0 % -
0,53 -
68,0 -
0,82-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K-FLASH

In 166 Matches kommt K-FLASH auf K/R 0,82 und ADR 86,9; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 23 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 69 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 47 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert K-FLASH auf Mirage (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,7, Headshots bei 23 %, ELO bei 1.080. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.