Juanay

USA
135 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO
2.364
Höchststand der letzten 135 Matches: 2.402
Rang NA ▼ 31 Plätze
#2.643 #1.325 in US
30 Tage · vorher #2.612 · bester #2.381
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Juanay?

Rating 1,21 (aus 18 Matches) K/R 0,77 ADR 80,4 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +11,1, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −102

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −131 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
36 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert Juanay im 2. Match des Tages: −131 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % besser als 13 %
0,79 besser als 71 %
82,5 besser als 59 %
1,43–
59 % aus 173 Duellen besser als 87 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Dust 236
61 % besser als 81 %
0,77 besser als 65 %
81,1 besser als 52 %
1,24–
56 % aus 165 Duellen besser als 74 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Anubis16
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 40 %
78,7 besser als 35 %
1,36–
57 % aus 74 Duellen besser als 77 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient10
30 % –
0,67 –
74,8 –
0,91–
49 % aus 35 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,72 –
76,3 –
1,08–
53 % aus 32 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,82 –
81,5 –
1,15–
51 % aus 51 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache6
50 % –
0,75 –
77,0 –
1,02–
65 % aus 37 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Juanay

In 135 Matches kommt Juanay auf K/R 0,77 und ADR 80,4; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 12 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 2 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Juanay im 2. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +11,1, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −102. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.