JsxLww
Namensverlauf von JsxLww
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt JsxLww?
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.665.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JsxLww im 3. Match des Tages: −174 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 340 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JsxLww
In 340 Matches kommt JsxLww auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 123 Matches. In 141 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 119 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert JsxLww im 3. Match des Tages (−174 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+37 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −224.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.