JohA666

JP
Seit 2021 auf FACEIT 198 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JohA666?

Rating 1,11 (aus 135 Matches) K/R 0,82 ADR 86,5 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −149 ELO
23 Matches · 17 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JohA666 im 4. Match des Tages: −149 ELO, 17 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % besser als 15 %
0,88 besser als 92 %
93,7 besser als 92 %
1,20 besser als 88 %
57 % aus 348 Duellen besser als 77 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Dust 260
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 63 %
81,5 besser als 48 %
1,07 besser als 53 %
51 % aus 284 Duellen besser als 44 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Inferno19
58 % genau im Schnitt
0,84 besser als 74 %
85,2 besser als 53 %
1,01-
51 % aus 83 Duellen besser als 28 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Anubis16
63 % besser als 80 %
0,84 besser als 86 %
90,8 besser als 89 %
1,20-
56 % aus 90 Duellen besser als 71 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
70,7 -
0,93-
39 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,85 -
89,1 -
1,22-
57 % aus 60 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
14 % -
0,69 -
74,2 -
0,86-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,86 -
90,8 -
1,18-
67 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JohA666

In 198 Matches kommt JohA666 auf K/R 0,82 und ADR 86,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,5, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 71 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 33 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert JohA666 im 4. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 17 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.