JoeHog

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 192 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JoeHog?

Rating 1,03 (aus 168 Matches) K/R 0,74 ADR 82,0 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −182

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −183 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −92 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 45 %
Samstags −122 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert JoeHog im 3. Match des Tages: −183 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
45 % besser als 24 %
0,74 besser als 42 %
81,3 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
45 % aus 224 Duellen besser als 13 %
24 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Mirage45
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 32 %
80,4 besser als 41 %
1,00 besser als 30 %
47 % aus 175 Duellen besser als 21 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 240
60 % besser als 75 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 53 %
1,02 besser als 36 %
46 % aus 143 Duellen besser als 18 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis25
48 % besser als 32 %
0,72 besser als 34 %
81,5 besser als 50 %
0,99 besser als 28 %
58 % aus 80 Duellen besser als 80 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke15
47 % -
0,72 -
83,7 -
0,99-
46 % aus 71 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,87 -
94,5 -
1,20-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JoeHog

In 182 Matches kommt JoeHog auf K/R 0,74 und ADR 82,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 67 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 69 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert JoeHog im 3. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+171 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.