Jey444

AX
115 Matches erfasst
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Wie spielt Jey444?

Rating 1,02 (aus 15 Matches) K/R 0,72 ADR 75,8 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 18 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von Jey444 sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 % kein Vergleich
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Jey444 stirbt in 66 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,10 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Jey444 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −175 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −81 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −38 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jey444 auf Ancient: −175 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 53 %
77,6 besser als 28 %
1,15-
56 % aus 100 Duellen besser als 75 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Mirage27
56 % besser als 67 %
0,70 besser als 28 %
74,8 besser als 19 %
1,04-
50 % aus 70 Duellen besser als 40 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Anubis26
69 % besser als 91 %
0,75 besser als 53 %
76,8 besser als 27 %
1,11-
52 % aus 79 Duellen gleichauf
61 % aus 28 Situationen besser als 93 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
71,4 -
-
53 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
13 % -
0,52 -
61,7 -
0,71-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,82 -
82,4 -
-
65 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,71 -
83,0 -
-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,79 -
80,7 -
-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jey444

In 115 Matches kommt Jey444 auf K/R 0,72 und ADR 75,8; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 5 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 5 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Jey444 auf Ancient (−175 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −7 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.