Jeremyjnb

USA
107 Matches erfasst
ELO
2.298
Höchststand der letzten 107 Matches: 2.349
Rang NA ▼ 72 Plätze
#3.026 #2.280 in US
30 Tage · vorher #2.954 · bester #2.923
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jeremyjnb?

Rating 0,90 (aus 7 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating aus 7 von 107 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 %−39 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,9, Winrate +13 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +50 ELO, Winrate 30 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,17 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
80,4 besser als 48 %
0,93-
51 % aus 208 Duellen besser als 47 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Dust 237
35 % besser als 5 %
0,84 besser als 88 %
90,3 besser als 87 %
0,82-
53 % aus 215 Duellen besser als 60 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient9
44 % -
0,75 -
78,4 -
-
47 % aus 43 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,69 -
76,5 -
1,17-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,58 -
64,9 -
-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,60 -
72,3 -
-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jeremyjnb

In 107 Matches kommt Jeremyjnb auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 39 Matches. In 33 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,9, Winrate +13 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.