Jazbar

EE
54 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jazbar?

K/R 0,68 ADR 79,5 aus 54 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,88−0,10 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,04 besser als 39 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % –
0,74 –
84,0 –
-
50 % aus 76 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient11
82 % –
0,67 –
80,0 –
-
47 % aus 47 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Dust 211
45 % –
0,72 –
79,6 –
-
53 % aus 62 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke7
29 % –
0,67 –
78,9 –
-
45 % aus 31 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache4
25 % –
0,39 –
55,1 –
-
29 % aus 21 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,69 –
83,6 –
-
33 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jazbar

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.