JasiuTHC

Polen
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JasiuTHC?

Rating 0,92 (aus 28 Matches) K/R 0,64 ADR 76,6 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 4
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 2 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,81−0,15 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,4 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,1, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 969
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert JasiuTHC ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
71 % besser als 98 %
0,66 besser als 29 %
78,9 besser als 55 %
0,67-
59 % aus 51 Duellen besser als 94 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis15
60 % besser als 83 %
0,61 besser als 9 %
74,1 besser als 27 %
0,87-
49 % aus 41 Duellen gleichauf
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Inferno15
47 % besser als 35 %
0,60 besser als 17 %
73,0 besser als 31 %
0,94-
43 % aus 47 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 44 %
Mirage15
40 % besser als 20 %
0,65 besser als 25 %
77,4 besser als 50 %
0,93-
44 % aus 34 Duellen besser als 22 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
80,1 -
1,18-
33 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,66 -
80,5 -
0,92-
52 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,56 -
66,2 -
-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JasiuTHC

In 104 Matches kommt JasiuTHC auf K/R 0,64 und ADR 76,6; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 7 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 15 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert JasiuTHC ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,1, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 969.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.