Jakies

Brasilien
242 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jakies?

Rating 1,04 (aus 142 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 242 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,5, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Jakies auf Anubis: −78 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 71 %
84,7 besser als 69 %
1,02 besser als 45 %
55 % aus 479 Duellen besser als 69 %
56 % aus 50 Situationen besser als 91 %
Dust 261
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
85,2 besser als 72 %
0,98 besser als 30 %
59 % aus 332 Duellen besser als 85 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis41
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 60 %
80,7 besser als 48 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 196 Duellen besser als 53 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache16
56 % -
0,77 -
82,2 -
0,91-
55 % aus 96 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,84 -
89,9 -
1,14-
63 % aus 71 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient13
69 % -
0,87 -
90,3 -
1,29-
70 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,60 -
70,6 -
0,63-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jakies

In 242 Matches kommt Jakies auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 63 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Jakies auf Anubis (−78 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,5, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.