Jaba_2

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 187 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jaba_2?

Rating 0,96 (aus 136 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 187 Matches
Knife-Kills 17 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,1

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −60 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %
Freitags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Jaba_2 im 3. Match des Tages: −60 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 25 %
0,96 besser als 22 %
52 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Dust 232
34 % besser als 5 %
0,65 besser als 9 %
75,0 besser als 17 %
0,90 besser als 7 %
48 % aus 121 Duellen besser als 29 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Anubis28
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 24 %
77,7 besser als 29 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 108 Duellen besser als 13 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient24
67 % besser als 91 %
0,71 besser als 29 %
75,0 besser als 15 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 89 Duellen besser als 47 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Nuke20
45 % besser als 16 %
0,77 besser als 56 %
77,1 besser als 29 %
1,04-
47 % aus 51 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Inferno16
56 % besser als 56 %
0,67 besser als 12 %
78,2 besser als 23 %
0,98-
52 % aus 25 Duellen besser als 42 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache9
33 % -
0,64 -
71,5 -
0,84-
45 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,80 -
90,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jaba_2

In 187 Matches kommt Jaba_2 auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 42 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 59 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Jaba_2 im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.