JaSekstouris

LT
192 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JaSekstouris?

Rating 1,01 (aus 34 Matches) K/R 0,76 ADR 85,9 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,96−0,03 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 34x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
ELO −56

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −3 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert JaSekstouris auf Ancient: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis43
58 % besser als 69 %
0,84 besser als 90 %
89,8 besser als 86 %
0,97–
55 % aus 301 Duellen besser als 73 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 242
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 63 %
85,0 besser als 76 %
1,19–
51 % aus 303 Duellen gleichauf
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Inferno36
50 % besser als 45 %
0,73 besser als 56 %
86,5 besser als 81 %
1,06–
52 % aus 256 Duellen besser als 55 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient29
45 % besser als 35 %
0,77 besser als 71 %
88,9 besser als 84 %
0,89–
47 % aus 193 Duellen besser als 30 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Mirage21
38 % besser als 11 %
0,73 gleichauf
82,1 besser als 62 %
0,85–
49 % aus 138 Duellen besser als 42 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke16
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 22 %
80,9 besser als 46 %
-
45 % aus 97 Duellen besser als 17 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache4
100 % –
0,78 –
74,1 –
0,53–
37 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JaSekstouris

In 192 Matches kommt JaSekstouris auf K/R 0,76 und ADR 85,9; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 14 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 12 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert JaSekstouris auf Ancient (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.